Meta通过一次更新简化了其边界系统,大大提升了日常VR使用的便捷性。
此次边界系统的改进首次在v69版本(2024年9月)中被提及,并在v72版本(2024年12月)的更新日志中再次出现。
最近,这个改进版的边界系统在用户的Meta Quest设备上实现了,极大地改变了VR使用的体验。它让坐着或站着使用VR变得更加简单,让人惊讶于为何Meta花了这么长时间才推出这一改进。
通常,用户选择坐姿使用VR,而在此之前,每次戴上头显启动VR应用时,都会被询问是否需要设置边界。当时只有两种选择:一个固定的边界,但这个边界太小,稍微移动位置就会触发警报;或者房间规模的边界,这往往要求用户站起来,在地板上画出边界的轮廓或围绕自己画一个大圈。
很难想象Meta在用户开始享受VR之前设置了这么多障碍,也难怪很多头显最终会被搁置在橱柜或抽屉里。
下面是改进后边界系统的运行方式和特点: 新系统能自动创建一个足够大的固定边界。
当用户离开设定区域时,环境会通过透视模式逐渐显现。如果用户希望换个地方继续体验VR,只需前往新地点,系统会询问是否要在该处建立一个新的固定边界。旧边界及其退出提示都以一种清晰的方式展示。
有用户还录制了一段视频来演示改进后的边界系统,视频中三次改变位置,切换于纯透视模式与完全沉浸式游戏之间。请注意,视频中并未显示Meta Quest提供的用于创建新固定边界的UI元素,只能看到用户用控制器确认操作的画面。
当然,对于那些需要大量在房间内移动的VR游戏,仍然需要绘制房间规模的边界。然而,对于站立不动的游戏场景,固定的边界已经完全足够。
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