Ready at Dawn有着超过20年的工作室历史,曾为PlayStation Portable开发了《Daxter》和两款《战神》游戏,并在转向虚拟现实(VR)之前推出了《The Order: 1886》。自2015年起,该工作室专注于VR领域,开发了科幻史诗《Lone Echo》和VR体育游戏《Echo Arena》,这两款游戏都是为Meta的PC VR平台独家打造的。
《Lone Echo》被视为里程碑,至今仍被认为是最佳的PC VR游戏之一,而《Echo Arena》则在多人VR游戏中树立了新标准。Meta于2020年收购了这家工作室。
然而,不到四年之后,Ready at Dawn突然关闭,甚至没有发布一款原生Quest VR游戏。这对VR行业来说是一个巨大的人才损失。
在与YouTube频道Minnmax的采访中,Ready at Dawn的联合创始人安德烈亚·佩西诺(Andrea Pessino)讲述了工作室在Meta旗下的经历。
根据佩西诺的说法,工作室经历了两次大规模裁员,团队规模不断缩小,使得项目难以推进,同时也摧毁了团队的士气。第一次裁员发生在2022年Meta的危机期间,随后又进行了进一步的裁员,这些裁员对工作室来说是“毁灭性的”,并使恢复的希望破灭。
佩西诺透露,《Lone Echo》的工作在2021年完成,当时工作室正在开发一个秘密的重大VR项目。
“这个项目本应成为有史以来最大、最具革命性的VR游戏之一(笑)。当然,每个项目都这么说。但这个项目确实有一些独特的技术,一些独特的新方法。它是一个伟大的概念,在我看来进展非常顺利。再次强调,我不认为这与问题有关,但它是一个庞大且昂贵的项目,我们不可能完成。我们的人数减少到了70人以下,无论如何我们也无法完成它。但我们总是被告知,我们会开始重新招聘并重建扩展团队,但我们从未达到那个阶段,我们所做的只是不断缩小,直到他们关闭了我们。”
佩西诺还指出,Ready at Dawn与Meta(当时仍是Facebook)之间存在文化差异。“你不能把一个团队与你的文化合并,并期望这种努力的结果保持不变,这是不可能的。”佩西诺说道。
回顾过去,佩西诺表示:“我不是在批评他们。我永远不会那么自负,假设我们知道我们是对的,他们是错的。我永远不会这么假设。从我的角度来看,这更多的是一种浪费。”
佩西诺仍然是PC VR的支持者,并认为Meta在《Lone Echo 2》之后放弃PC VR是一个错误:
“另一件我觉得非常强烈的事情是:Meta放弃PC VR是一个巨大的错误。不是因为这里面有多少利润,而是因为它与保时捷制造GT3 RS的原因相同,尽管他们的盈利靠的是卡宴。因为你必须有一个令人向往的目标。你可以让VR看起来像手机游戏的等效物。手机游戏本身没有问题,但你必须有一些东西让人们去仰望,即使他们可能没有能力参与其中。必须有一个设定目标的东西。这就是PC VR游戏的作用。它是你可以真正推动极限并开始进步的地方,然后你希望大众市场能够逐渐跟上,这样就可以不断提高和进化,使其变得更加经济实惠和普及。但必须有一个驱动增长过程的东西。”
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