《铁甲叛乱》:机甲射击游戏中的完美“沉重感”
在玩《铁甲叛乱》的过程中,我一直在思考一个问题:机甲射击游戏中应有的“沉重感”究竟是怎样的?通过这段时间的游戏体验,我逐渐得出结论,如果有一个最佳的“沉重感”水平,那么《铁甲叛乱》几乎达到了那个标准。
所谓“沉重感”,我指的是机甲类型游戏中那种呈现出来的生锈感、响亮的脚步声以及令人晕眩的颠簸感,这些都是该类型游戏的经典要素,尤其对VR玩家而言尤为重要。如果沉重感过多,控制感过于漂浮,让你在与敌人作战时更多的是与控制系统抗争,那你可能会开始怀疑自己为什么要穿上那双重金属战裤。相反,沉重感过少的话,那你不如直接玩第一人称射击游戏了。
游戏类型:快节奏4v4多人机甲射击游戏
平台:Quest、Steam(在Quest 3上试玩)
发布日期:现已上线
开发商:Black Beach Studio
价格:24.99美元
把“沉重感”掌握得恰到好处是个微妙的平衡,尤其是因为每个人对机甲游戏的期待不同。有人喜欢被紧紧束缚在一个巨型双足坦克的驾驶舱内,周围是比波音747还复杂的面板、仪表和开关;而有些人则更喜欢穿上类似动力装甲的装备,能够轻松跃起、射击,享受那种无拘无束的动漫风格。
《铁甲叛乱》显然更偏向前者。在这款游戏中,你显然是在操控一台机甲,左控制杆负责移动,右控制杆负责武器操作。至于其他功能,你需要通过拨动虚拟开关和拉动杠杆来使用技能和装备,捡起弹药和维修包,甚至关闭机甲以进行修理。这些操作让你深信自己确实是在驾驶一台顶级的科幻战斗机甲,尽情驰骋战场。
“恰到好处”其实很好地总结了《铁甲叛乱》的整体体验。尽管游戏本身并没有什么特别创新的内容,但它的设计非常精细且平衡。你可以选择轻型、中型或重型机甲,而与一些其他机甲游戏中几乎没有区别的设定不同,《铁甲叛乱》中的每种机甲都有其明确的战场定位。而且,每当你被击落后,你还能调整自己的载具配置,增加了游戏的多样性。
你选择的机甲框架、武器和装备都受限于你的排名,但幸运的是,玩家通过与机器人对战也能提升等级,而不仅仅是通过与真人玩家对战。进阶速度相对较快,且游戏有多种地图和模式,团队死亡竞赛和征服模式尤为受欢迎,适合大多数玩家。
Black Beach Studio 显然把有限的资源发挥得淋漓尽致,虽然这款游戏看起来内容稍显单薄,但已经非常出色。和它的最大竞争对手《Vox Machinae》相比,虽然《铁甲叛乱》没有经过长期的开发阶段,但整体感觉还是偏轻盈,尤其是在视觉风格上,后者有着更加鲜明的“生锈”效果和独特的设计。
幸运的是,《铁甲叛乱》拥有一种迅速而稳定的操作感,而这正是《Vox Machinae》所欠缺的。尽管缺少明显的单人模式(除了AI机器人),但游戏中机甲的尺寸、速度多样性和恰到好处的“沉重感”使得它略微优于竞争对手。
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