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从《Windlands》到《Titan Isles》,Psytec Games 正在打造一款真正的合作式动作冒险VR新作

  • 2025-04-29
  • 距离《Windlands 2》发布已过去七年,而在一个多月前,英国独立工作室 Psytec Games 正式公布了他们的全新力作《Titan Isles(泰坦群岛)》。这款作品让人不禁联想到他们过往的经典系列,但也在玩法和体验上做出了明显区分。

    我们最近采访了 Psytec Games 的 CEO Jon Hibbins,深入了解这款游戏背后的设计理念与发展思路。他在 Reboot Develop 2025 大会上接受采访时明确表示:“《Titan Isles》与《Windlands》系列是两款截然不同的游戏。”

    尽管 Hibbins 对《Windlands 2》的成绩感到自豪,但他也坦言,《Titan Isles》才是他们真正想要走的方向。虽然核心机制并非完全脱胎换骨,但在他看来,这是一款“更注重激烈战斗”的动作游戏,“更像是《Returnal》那种弹幕地狱式的射击体验”。

    为什么不继续做《Windlands 3》?

    多年来,不少玩家都在呼吁推出《Windlands 3》。但Psytec认为,这条路线并不适合这个IP的发展方向。

    “《Windlands》的世界观强调宁静与探索——即便战斗再激烈,音乐也是舒缓的,场景也始终充满美感。如果强行把它变成一个快节奏的动作射击游戏,那就违背了它的灵魂。”Hibbins解释道。“所以我们决定创造一个全新的IP,在保留核心玩法的基础上,去自由地实现我们真正想做的游戏。”

    在他个人看来,《Titan Isles》深受现代第一人称射击游戏的影响,这种取向让它与《Windlands》形成了鲜明对比。同时他也提到,希望打造一种不需要太多体能输出、却需要快速反应的游戏体验——这一点灵感来自像《艾尔登法环》这样的硬核传统3D动作游戏。

    四种机甲,四种风格

    《Titan Isles》的核心玩法围绕四套独特的“外骨骼装甲”展开,每一套都拥有专属的移动方式和武器系统,无法跨套装混用:

    • Storm(风暴):类似钢铁侠,具备飞行能力;

    • Blink(闪现):拥有三段跳能力,灵活快速;

    • Hunter(猎手):使用抓钩装置,擅长高空穿梭;

    • Goliath(巨像):配备大炮与护盾,攻守兼备。

    最初开发团队曾考虑过“自由组合”不同技能与装备的设计方案,但最终放弃了这一想法。

    “我们一度设想可以混合搭配各种武器和移动模式,打造属于自己的套装。但在实际测试中发现,这样容易让游戏变得混乱。为了保证操作手感和整体性,我们最终决定专注于打磨四个特色鲜明的职业。”

    每个套装还提供了15个可解锁的技能升级项,例如提升箭矢速度等。此外,每个角色都继承了《Windlands》中的抓钩机制,并在其基础上进行了优化。

    “你可以借助抓钩迅速位移,这是整个战斗节奏的基础。因为有大量弹幕攻击,你根本没时间思考,必须随时准备移动。”

    平台与商业模式的选择

    目前《Titan Isles》已确认登陆 Meta Quest 和 PC VR 平台。至于是否登陆 PlayStation VR2,Hibbins 表示他们对 PS VR2 非常感兴趣,但暂时还未做出正式计划。

    “我们热爱PS VR2,它绝对没有被排除在外。只是《Windlands 2》去年7月在该平台的移植效果并不理想,至今仍未收回成本。”

    至于是否考虑采用时下流行的免费+内购模式?Psytec 也曾认真讨论过这个问题。

    “Free-to-play 模式如果做得不好,确实会影响游戏质量。我们认为更重要的是打造一款‘一次性付费、终身畅玩’的高品质作品。对于《Titan Isles》来说,免费模式并不合适。”

    上线时间公布

    《Titan Isles》预计将在今年晚些时候登陆 Steam 和 Meta Quest 平台,具体发售日期尚未公布。

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