Microsoft HoloLens Meta 2 参数对比

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信息 制造商 Microsoft Meta (2016)
网站 microsoft.com
设备类型 独立机 AR PC驱动 AR
平台 Windows Mixed Reality Meta 2 SDK
公布日期 2015 年 01 月 21 日 2016 年 03 月 02 日
发布日期 2016 年 03 月 30 日 2016 年 04 月 12 日
零售价 3000美元 仅头显
(已停产)
1495美元 仅头显
(已停产)
光学 光学 Waveguides (光波导) Curved mirrors (曲面镜)
视觉性

可视度是指耳机预期可供使用的眼睛数量。双目光学系统可以用两只眼睛观看,而单目光学系统则只能用一只眼睛观看。

双眼 双眼
可调瞳距(IPD)

瞳孔间距 (IPD)是指个人瞳孔之间的距离,通常以毫米为单位。头戴的瞳距可调范围是指其适应不同 IPD 佩戴者的能力。

- -
可调屈光度

具有可调屈光度 的耳机可以改变其光学元件的焦距,使得人们在平时佩戴时无需佩戴眼镜。

透视

具有透视功能的头戴式耳机可让佩戴者在佩戴设备时看到现实世界。一些 VR 头戴式耳机使用摄像头来促进透视,而大多数AR 头戴式耳机本身都支持透视

原生穿越,2 MP摄像头 原生穿越,720 p摄像头
显示 显示类型 2 x LCOS 1 x LCD
子像素布局

显示器的子像素布局是指每个像素内子像素的排列。大多数显示器使用RGB 条纹子像素,由排成一行的红、绿和蓝子像素组成。


RGB stripe
每像素3个子像素
峰值亮度
分辨率 1268x720 单眼 1280x1440 单眼
刷新率 60 Hz 60 Hz
图像
可见视野(Fov)

头戴设备的可见 FoV佩戴者可见的视野范围。这不包括被设备本身部分(例如面部界面)遮挡的 FoV 区域。

30° 水平
17° 垂直
90° 对角线
渲染视场

头戴设备的渲染视场渲染到其显示面板的视野。这是设备视场的上限,可最大程度地显示屏幕,且不会出现遮挡。

双眼重叠

双眼重叠是指头戴式设备视野中双眼都能看见的部分。

平均像素密度

平均角像素密度(或PPD )是佩戴者视力每度显示的平均像素数。

42.27 水平
峰值像素密度

峰值角像素密度是佩戴者视野中最高密度点(通常位于中心)每度显示的像素数。

注视点渲染

注视点渲染(也称为动态注视点渲染)是一种渲染技术,可以显示佩戴者注视点的更多细节。这需要眼动追踪功能。

设备 尺寸
重量 579g(克) 含头带 420g(克) 不含头带
材料 塑料、泡沫 塑料、泡沫
头带 硬衬垫可伸缩背带 硬衬垫可伸缩背带
触觉

带有集成触觉技术 的耳机在耳机内部含有触觉马达。

颜色 灰色 黑色
合规性

设备符合的认证、准则或标准 。例如IP 代码,如 IP68。

追踪
追踪类型

追踪类型是耳机用于计算耳机位置和旋转的方法。耳机最多可以以 6 个自由度(3 个位置、3 个旋转)跟踪自身。这显示为“3 DoF”或“6 DoF”基于标记和由外向内的跟踪解决方案需要外部标记(例如基站),以便耳机跟踪其位置。

通过 4 个集成摄像头由内而外 由内而外
追踪频率

追踪频率是跟踪系统每秒测量耳机和控制器的位置和旋转的次数。

基站

使用基于标记或由外向内的追踪解决方案的头戴式耳机需要基站。基站允许头戴式耳机测量其在空间中的位置。由内向外追踪的头戴式耳机不需要基站。

眼动追踪
面部追踪
手势追踪
身体追踪
控制器 控制器
重量
输入方法
手指追踪

手指跟踪是指设备控制器无需按下按钮即可定位佩戴者手指的功能。许多控制器通过使用电容式传感器来实现这一点。

触觉
电池
声音 扬声器 集成立体声扬声器 集成四角扬声器
麦克风
3.5 毫米音频插孔
连接 端口 微型USB 2.0
有线视频 HDMI 1.4
无线视频
无线上网 WiFi 5 802.11ac
蓝牙 蓝牙4.1 LE
杂项
系统 操作系统 Windows Holographic
芯片组 英特尔Atom x5-Z 8100
中央处理器(CPU) 四核(4 x 1.84 GHz)
图形处理器(GPU) 英特尔高清图形(Cherry Trail)
存储 内存 2 GB
存储空间 64 GB
SD卡插槽
电池 电池容量
电池寿命 3小时
充电时间
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