Snap Inc的首席执行官,即Snapchat和Spectacles AR眼镜背后的公司,将在2025年6月的AWE大会上登台,强调公司在增强现实(AR)领域的最新发展。在活动日程表上的显著位置表明,Snap正努力巩固其在XR(扩展现实)行业的地位。
尽管Snap可能是少数几家提供完全独立的AR眼镜的公司之一,但在更广泛的XR社区中,它仍然被视为局外人。
部分原因在于,Snap在追求其AR目标时采取了与该领域其他主要参与者不同的方法。
像Quest这样的独立头显设备以及PC VR和PSVR 2主要专注于游戏。而苹果的Vision Pro则侧重于娱乐和生产力。
与此同时,Snap的Spectacles源于该公司以社交为中心的AR方法,强调基于位置的和共处一地的体验(意味着这些体验要么与现实世界的位置相关联,要么涉及同一物理空间内的多名用户)。
今年6月,Snap的首席执行官兼联合创始人Evan Spiegel将在AWE 2025——世界上最大且运行时间最长的XR主题会议之一——的主要舞台上发言,分享公司对AR的愿景,并加强与现有XR行业的联系。
此次活动将于6月10日至12日在加利福尼亚州长滩举行,预计将有超过6,000名参加者、300家参展商、400位演讲嘉宾以及一个占地15万平方英尺的展览区。早鸟票仍在发售中,《Road to VR》读者可享受独家八折优惠。
Spiegel的主题演讲将由来自Qualcomm和XREAL的展示相伴,这两家公司都是会议及整个行业中知名的同行。
讽刺的是,Snap致力于从零开始构建AR平台正是其在XR领域保持局外人身份的原因之一。
该公司不仅在开发自己的AR眼镜,还在开发Snap OS,这是为Spectacles定制的操作系统。并且它有自己的创作工具——Lens Studio,开发者需要学习使用这个工具来为头显开发内容,而不是使用现成的工具如Unity。独特的途径和设备功能意味着移植现有的XR内容并不直接。
然而,从头开始构建其平台的决心展示了公司对XR领域的真正信念。
Snap的硬件副总裁Scott Myers最近在接受《Road to VR》采访时说,公司正在打造Spectacles不仅仅是为了成为Snapchat的一个延伸。公司相信像Spectacles这样的眼镜有一天会完全取代智能手机。这种信念指导着Spectacles的独立设计,使其能够在没有手机或连接计算单元的情况下工作。
“我们希望人们通过眼镜向上看,而不是低头看他们的智能手机,”Myers说道。
除了强调社交和基于位置的AR体验之外,Myers表示,公司还特别关注通过建立优秀的工具并积极根据反馈进行迭代,使其平台成为全球开发者最好的选择。
Myers提到他个人几乎每天都使用Spectacles测试新功能和体验。“我们正在与开发者一起学习,以便使开发尽可能简单,”他说。
随着科技巨头Meta、苹果和谷歌都在竞相成为第一个制造出主流AR眼镜的公司,Snap需要正确布局才能在未来几年内取得成功。
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